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植物大战僵故事免费听

时间:2019-09-13 22:20:51 作者:3kr61

平日里很多小伙伴都玩过植物大战僵尸的游戏,用来消磨时间非常有趣。今天小编分享一下植物大战僵故事免费听 相信听着这些故事也能让你有所感触。

橄榄球僵尸

橄榄球僵尸算是防御力较高的一个了,因为他身穿一身红色的橄榄球服,并挡下了很多的伤害,在正常的情况下小伙伴一般都会选择磁力菇,而在剧情故事里,橄榄球也说出了这样的一句话:I used to play football,大体的意思是我曾经是一名橄榄球的运动员,看来橄榄球在没有被感染之前还真的当过运动员,不过他好像连橄榄球都不知道是什么。

路障僵尸

路障僵尸是玩家遇到的第3种僵尸之前,我们会遇到普通僵尸和旗帜僵尸,它的防御程度比普通僵尸稍微高一点点,选择两颗豌豆射手就可轻松解决在剧情故事里,路障僵尸说出了这样一段话:Road cones protect my head。大体的意思是路障会保护我的头部。

在植物图鉴里,设计师也曾经解释过说他捡起了一个交通上的路障,并固定在了脑袋上,不过小编一直在好奇路障,僵尸真的有大脑吗?

铁栅门僵尸

铁栅门僵尸和其他的僵尸有些不同,因为有抵挡物的存在,所以寒冰射手无法减速,在正常的情况下,人们一般都会选择磁力菇或者是大喷菇,可有很多人并不知道这是他最大的一个骄傲,因为曾经这样自豪的说过:I have a screen-door shield。我有一个强力的后排。

海豚僵尸

海豚骑士的这句话就显得比较硬了,因为他曾经告诉过玩家,我即将要吃掉你的脑子,是不是听到之后也感觉特别的害怕呢?在这里有一个小小的冷知识,许多玩家并不知道,其实海豚僵尸手里的那只海豚它也是僵尸,而这句话也是海豚说的。

《植物大战僵尸》的4名团队成员

PopCap公司产品《植物大战僵尸》即将推出由中国团队推出的全新中文版,并将于下月在人人网启动内测。此外,已在PopCap工作6年的亚太区总监James Gwertzman称,PopCap已就《植物大战僵尸》中文版的运营与更多的中国团队洽谈。

据了解,这款在APP Store上发售9天就突破销售额百万美元的游戏只有4个人负责开发,一个设计师、一个美术、一个音乐、一个程序,开发时间3年,成本约在150万美元。

George是《植物大战僵尸》的设计师,他的灵感来源于三款游戏。一是,《魔兽争霸3》的一个塔防游戏。PopCap设计师乔治发现这些用作防御的塔外形非常像植物。二是,另一款桌面游戏《怪怪水族馆》结合。三是,一款酒吧招待游戏。

在游戏设计时,《植物大战僵尸》起初是想把侵犯植物的物体假定为昆虫、臭虫等怪物,但后来其它公司推出相应的花园游戏,较多都采用了植物与昆虫元素的塔防,《植物大战僵尸》的设计人员担心再走这条路子会被业界认为抄袭,于是为了想把它做得与众不同,启用了“僵尸”元素,没想到一下子就火了。

已在PopCap工作6年的亚太区总监James Gwertzman认为,在游戏的策划制作中,团队每个人都需要发挥创意。而对中国的游戏设计而言,往往是一个核心设计师做所有决定,技术人只是听从这个设计师指令。James Gwertzman称,在PopCap内部,员工经常用一些BBS类的沟通平台对设计的一些产品自由发表评论,而不是敢想不敢言。

在游戏设计上,PopCap善于在不断的用户反馈上修改游戏。据悉,向日葵是《植物大战僵尸》中最受玩家喜爱的植物形象。不过James Gwertzman称,最开始《植物大战僵尸》中并没有设定向日葵,网友可直接种植豌豆等攻击性植物。但一名内部的设计人员认为,没有向日葵这个中间植物,游戏就变得不那么有趣了。

后来设计人员设置向日葵需要100个太阳,豌豆也需要100个太阳,但发现如此设定玩家很容易因为不种向日葵而资金不够种植物,从而很容易的在游戏中死去。因此最终通过向日葵需要50个太阳,豌豆需要100个太阳来引导玩家种植向日葵。而这种设计也不需要太多的文字说明来告诉玩家。

James Gwertzman认为,游戏研发者不需要在游戏当中加载过多指引程序,简单的通过更改游戏规则,改变植物价值能更好的引导玩家.

关于这个理论,还有一例。

James Gwertzman称,一开始植物卡片是黑的不能被使用,必须要有充分的金币来充值才能使得这些卡片变亮,才能选择这些植物。设计师们在这个过程中做了很多测试,收集很多用户数据,分析每一关需要多久时间,来对关卡难易程度进行调整。

过关、失败、重玩的比例

在数值、新手引导之外,James Gwertzman认为游戏的趣味性也同等重要。在《植物大战僵尸》的愚人节版中,可以看到冻僵的向日葵和冻僵的僵尸,北极熊向僵尸喂蛋糕等超出成人想象力的设计元素。

《植物大战僵尸》开始只是在PC上推出,效果不错后,便推出了更多的终端版本,如iPhone、android等。James Gwertzman认为,要尽量的适配最多的终端,从众多终端中发现用户体验的细微差别,并及时优化。

目前,PopCap公司30%到35%的收入来自于移动终端,20%多来自社交游戏,15%到20%来自PC类。其中,亚太区的移动收入占整体移动收入的20%。

与《愤怒的小鸟》开发商Rovio十分重视中国市场一样,PopCap也在积极的寻找中国团队进行合作。在与人人网洽谈之前,PopCap已就《植物大战僵尸》中文版的运营与更多的中国团队洽谈。

不过,James Gwertzman透露,要与中国的开发团队或平台运营商合作还要协商好一系列的法律问题。James Gwertzman表示,PopCap的竞争对手不是山寨游戏,而是有创意的原创游戏。此外,他透露,《植物大战僵尸》的网络联机版也在策划之中。 

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